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发布时间:2022.01.11
发布者:青岛宣传片策划制作
1、太雄心勃勃
野心促使我们努力挑战更大的难题,以帮助我们不断进步。但是相信你可以制作出惊人复杂性的作品,而你次建模通常会因沮丧和失望而告终,CG论坛的建模者经常重复声明:"这是我多年来一直在脑海中产生的印象,但是我一直在等待自己的技术技能赶上来。"
2、忽略拓扑
拓扑和边缘流动对于用于宣传片的角色模型非常重要。对于静态游戏网格和环境模型,边缘流的重要性不那么重要,但这并不意味着应该完全忽略它。
3、细分太多,太早
在建模过程中过早细分网格只会引起痛苦和遗憾,并且通常会导致许多新手工作中看到的块状或不规则质量。作为经验法则:在确定已经将多边形和轮廓钉牢之前,不要增加分辨率。
4、始终建模无缝网格
在刚开始的建模师中,一个普遍的误解是,完成的模型需要是单个无缝网格。其实根本不是这种情况,尝试以这种方式建模只会使您的生活更加困难。
5、不使用图像平面
初学建模师经常尝试盯着东西,或者直接跳入Maya,而不考虑设计和组成,而是想:"哦, 我会在建模时再进行设计。"
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